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unity3D入門如何來做地形的繪制

來源: 未知 | 責任編輯:六月芳菲 | 發(fā)布時間: 2018-03-05 11:38 | 瀏覽量:

今天納金小編就為大家?guī)淼氖牵簎nity3D入門如何來做地形的繪制,希望可以幫助到大家。

1.創(chuàng)建地形(滾動鼠標滾輪可以放大或者縮小查看地形)

 

在Project視圖中,Create-->3D Object-->Terrain

2.設(shè)置大小

在最右側(cè)的設(shè)置選項中,可以設(shè)置地形的寬和高

3.繪制地形

最左側(cè)的圖標,控制地形的升高或者降落,直接點擊鼠標左鍵地形升高,如果在同一點點擊并且鼠標左鍵不松手,則繼續(xù)增加其高度;在點擊鼠標左鍵的同時按住shift來進行繪制的時候,地形會下降

點擊的同時按住shift鍵,可以在Height欄看到目標的高度

 

平滑工具,讓GameObject表面更加平滑

給地形貼圖

原來的地圖

點擊Edit Textures

選擇Add Texture

選擇Smoothness(A)中的select

在彈出的資源文件中選擇一張資源圖片

點擊Add

可以看到貼圖已經(jīng)貼到了地圖上

 

Edit Textures--> Add Texture--> Smoothness(A)-->select-->選擇一張資源圖片,然后點擊-->Add,繼續(xù)添加資源

選擇一個筆刷,選中一個textures資源,可以在地圖上繼續(xù)繪制

種樹

Edit Trees-->Add Tree-->點擊右側(cè)的圓形圖標

選擇一個資源,雙擊選中,然后點擊Add

 

Brush Size:畫筆繪制一次樹木的數(shù)量,取值范圍是0到100

Tree Density:樹之間的百分比,取值范圍是0到100

Color Variation:樹之間色差的范圍,取值范圍是0到1

TreeHeight:樹的高度,取值范圍是0到200

Variation:樹與樹之間的高度比例,取值范圍是0到30

Tree Width:樹的寬度,取值范圍是0到200

 

選中輸入,然后單擊鼠標左鍵,就可以種樹

選中一棵樹,然后按住Ctrl鍵同時單擊鼠標左鍵,可以將選中樹擦除

按住shift鍵,同時按住鼠標左鍵,可以同時將所有選中的數(shù)擦除

點擊Mass Place Trees,在彈框中輸入需要種植的樹的數(shù)量,然后點擊place可以批量種樹

細節(jié)編輯器

點擊Edit Details-->Add Grass Texture

點擊右側(cè)的圓形圖標,在彈框中選中一種資源,雙擊選中

點擊Add

Opacity:繪制的高度

Target Strength:繪制的密度

點擊鼠標可以在屏幕上繪制草

 

 

 

注:所選擇的樹和草的資源都是需要手動導入的

從網(wǎng)上下載模型資源,如Terrain Trees.unitypackage

將該文件拖進unity下方的Assets區(qū)域,在彈框中選擇所要導入的資源,點擊inport

然后在Project視圖的Assets區(qū)域就可以看到所導入的資源了

更多的unity相關(guān)教程就在納金論壇上查看。

 
 


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