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ACT游戲三部曲:游戲敵人設(shè)計

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:六月芳菲 | 發(fā)布時間: 2018-08-15 09:32 | 瀏覽量:
今天小編為大家?guī)淼氖茿CT游戲設(shè)計第三部分:游戲中敵人的設(shè)計,希望可以幫助到各位設(shè)計師們。

三、敵人

  所有你能想到的動作都已經(jīng)被創(chuàng)造出來了。


  漫威VS卡普空2 是動作創(chuàng)意的寶藏。56個迥異的角色,每個角色都有數(shù)種攻擊、空中攻擊、特殊招式……

  漫威VS卡普空2 之所以適合作為設(shè)計時的靈感來源,還得益于其設(shè)計理念:要平衡每個角色,就讓每個角色都能被別的擊敗。(意思就是沒有無敵角色)如果因?yàn)橐3制胶舛呀巧惺较魅醯脩K不忍睹,那為何把它設(shè)計出來?不如直接刪了。誠然在MVC2中角色如此之多,無法做到讓每個角色都攻擊超強(qiáng),但設(shè)計師盡力讓每個角色都有獨(dú)一無二的東西。因此在這款游戲中可以挖掘的動作原型非常多。

Shit’s about to get real

  每個敵人都有其設(shè)計目的,因此每個敵人都應(yīng)具備它獨(dú)特的用處——使角色的某個能力有價值。比如一擁而上的雜兵是為了強(qiáng)調(diào)角色的大范圍攻擊,戰(zhàn)神里的美杜莎是為了強(qiáng)調(diào)角色的走位和攻擊時機(jī)。

That’s a lot of characters

  對動作冒險游戲來說(正好是我現(xiàn)在做的項(xiàng)目),角色動作需要包含角色的性格、故事。設(shè)計師在設(shè)計動作和招式的時候要很明確怎樣的設(shè)計能更好地塑造這個角色,同時如何讓它們符合游戲的玩法框架。

      想要了解更多游戲角色內(nèi)容介紹,請到游戲角色動作專題中查看。

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