角色原畫設(shè)計(jì)入門引導(dǎo)
一、作為角色原畫初學(xué)者你一定有著這樣的疑惑
原畫設(shè)計(jì)在游戲美術(shù)中發(fā)揮著什么作用?
一張完整的角色原畫配置是什么?
角色原畫設(shè)計(jì)從概念到完成是如何實(shí)現(xiàn)的?
這些都是原畫初學(xué)者在入門時(shí)會(huì)遇到的疑惑,卻很少有教程站在行業(yè)的角度上為他們解答。角色原畫設(shè)計(jì)絕不僅僅滿足于視覺上的美感,更應(yīng)該在游戲美術(shù)的流程中發(fā)揮作用,認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),才算意識(shí)上的入門原畫設(shè)計(jì);原畫設(shè)計(jì)作為游戲美術(shù)工業(yè)環(huán)節(jié):承上,將策劃案詮釋出來;啟下,滿足3d建模,特效指導(dǎo),所以功能性是第一保證。
教程宣傳片
二、這也許就是你苦苦尋找的角色原畫入門課
翼狐網(wǎng)再度攜手一線次世代美術(shù)大神成彬?yàn)樵嬙O(shè)計(jì)新人量身打造,角色原畫定制教學(xué);根據(jù)游戲角色原畫設(shè)計(jì)工作流程,從文案分析到基礎(chǔ)人體、光影、上色,再到道具拆分、材質(zhì)刻畫、特效、最終的排版,環(huán)環(huán)相扣,帶領(lǐng)學(xué)員實(shí)現(xiàn)從原畫設(shè)計(jì)入門到精通的進(jìn)階。
三、三部曲入門原畫設(shè)計(jì)
1.原畫設(shè)計(jì)理論篇
核心知識(shí)點(diǎn)--首先進(jìn)行全面的角色原畫設(shè)計(jì)深度理論講解,讓你認(rèn)識(shí)完整角色原畫的配置、設(shè)計(jì)語言混搭的魅力、硬核設(shè)計(jì)與主觀設(shè)計(jì)的區(qū)別等;繼而進(jìn)行虛擬項(xiàng)目的演練,根據(jù)文案對(duì)客戶需求進(jìn)行分析,虛擬項(xiàng)目的制作將貫穿整個(gè)教程。
2.角色創(chuàng)作技法篇
核心知識(shí)點(diǎn)--全面剖析游戲角色原畫設(shè)計(jì)的過程,從角色頭腦風(fēng)暴、草圖設(shè)計(jì)、光影、上色、材質(zhì)刻畫與細(xì)節(jié)深入等進(jìn)行深度講解和演示,帶領(lǐng)學(xué)員掌握角色原畫的全套技能。
3.原畫內(nèi)容補(bǔ)充篇
核心知識(shí)點(diǎn)--完成角色基本創(chuàng)作之后,再對(duì)角色原畫內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充,包括角色多視圖表現(xiàn)、道具拆分、排版等,制作一套完整的角色原畫配置,幫助原畫新人為入職應(yīng)聘加分。
四、一套角色原畫入門寶典亮點(diǎn)在于
1.為初學(xué)者準(zhǔn)備的最全面角色原畫入門知識(shí)
你將會(huì)從項(xiàng)目流程、風(fēng)格、概念、設(shè)計(jì)語言、創(chuàng)作過程、技法等六個(gè)方面對(duì)角色原畫設(shè)計(jì)有深入的理解;比如一張?jiān)嫅?yīng)該有的基本配置:角色45°pose站立展示、角色換膚&時(shí)裝、材質(zhì)指定、角色概念初稿等;比如moba類游戲的視角創(chuàng)作會(huì)更注重哪一些細(xì)節(jié),成彬老師會(huì)用多年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)為你一一解答。
2.新手必學(xué)的實(shí)用技能大放送
以一個(gè)虛擬項(xiàng)目演練為線索,講解角色頭腦風(fēng)暴、道具拆分、光影刻畫、ao上色手法、材質(zhì)刻畫、特效介紹等繪畫硬技能,幫助學(xué)員在理解角色原畫概念之后提升設(shè)計(jì)硬實(shí)力,為獨(dú)立設(shè)計(jì)角色原畫打好基礎(chǔ)。
3.為作品加分的角色原畫包裝技巧
在理解角色原畫的設(shè)計(jì)概念與掌握了必備的繪畫技能之后,你需要精心包裝自己的角色設(shè)計(jì)作品,學(xué)會(huì)道具拆分、設(shè)計(jì)概念注釋、合理地排版,這將成為原畫新人應(yīng)聘求職不可或缺的加分項(xiàng)。
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