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教程專題 換一批
unity3D入門如何來做地形的繪制

今天納金小編就為大家?guī)淼氖牵簎nity3D入門如何來做地形的繪制,希望可以幫助到大家。...

時(shí)間:2018-03-05 11:38:31 分類:圖文教程
Unity3D如何有效地組織代碼

準(zhǔn)確地說,代碼作為Unity項(xiàng)目里的一種資源,此問題應(yīng)該擴(kuò)展到如何組織Unity資源。簡單說說我們的經(jīng)驗(yàn): - Unity有一些自身的約定,譬如項(xiàng)目里的Editor,P...

時(shí)間:2018-03-05 11:37:57 分類:圖文教程
unity3D如何構(gòu)建游戲世界基本地形教程

nity3D中可以使用本身自帶的地形編輯器,凹凸,貼圖,碰撞,所有你可以想到的功能都可以使用它來完成。這里納金小編為大家?guī)砣绾螛?gòu)建我們的3D的游...

時(shí)間:2018-03-05 11:37:42 分類:圖文教程
Unity 類似FingerGestures 的相機(jī)跟隨功能

最近在做一款VR項(xiàng)目,有一個(gè)查看功能,分為自由查看和跟隨查看。 自由查看: 第一人稱自由控制查看。使用firstPersonControl即可。 跟隨查看: 攝像機(jī)可...

時(shí)間:2018-03-05 11:29:31 分類:圖文教程
Unity(c#)讀取ini配置

話不多說,直接上源碼,整個(gè)庫只有這一個(gè)文件...

時(shí)間:2018-03-02 09:43:47 分類:圖文教程
Unity屬性的封裝、繼承、方法隱藏

Unity屬性封裝、繼承、方法隱藏的學(xué)習(xí)和總結(jié)...

時(shí)間:2018-03-02 09:30:05 分類:圖文教程
如何實(shí)現(xiàn)觀察者模式

觀察者設(shè)計(jì)模式遵循面向?qū)ο缶幊痰囊粋€(gè)最重要的原則。 這個(gè)原則是: 努力實(shí)現(xiàn)交互對(duì)象之間的低耦合設(shè)計(jì)。 這意味著你的類應(yīng)該能夠相互交互,但彼...

時(shí)間:2018-03-02 09:24:39 分類:圖文教程
如何使用collision pipeline提升游戲開發(fā)優(yōu)勢

當(dāng)我在移動(dòng)設(shè)備上工作的時(shí)候,我遇到了一個(gè)二維的基于網(wǎng)格的動(dòng)作難題,我遇到了一個(gè)復(fù)雜的問題,但是使用Unity3D的collision pipeline,我可以用一種可靠的...

時(shí)間:2018-03-02 09:17:11 分類:圖文教程
如何成為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師

首先玩游戲要足夠多,這是基本條件。 其次是要明白,關(guān)卡是為游戲系統(tǒng)服務(wù)的。就像知乎里有人問寫作如何安排故事情節(jié),得票最高的解釋是先要設(shè)計(jì)...

時(shí)間:2018-03-02 09:15:23 分類:圖文教程
如何用unity來模擬微信跳一跳的彈性效果教程

今天納金網(wǎng)小編就問大家用unity來模擬跳一跳的實(shí)現(xiàn)方式:...

時(shí)間:2018-02-05 08:39:56 分類:圖文教程
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